文明7诺曼文明特性是啥子诺曼人怀着征服的雄心,从岩石海岸走出来。“诺曼人”这个名字反映出他们来自斯堪的纳维亚半岛,但他们定居法国后吸收了法国的大部分语言和文化,又再次出征,于1066年夺取了英格兰的控制权。诺曼骑士从石头城堡中出发,追求骑士灵魂的价格观。诺曼人成为英格兰的统治阶级,并最终融入了英国。
特色能力
诺曼灵魂:陆地单位上船后+1移动力;和海岸相邻的陆地单位+5战斗力。建造白塔时+30%生产力效用。
市政树
风俗和正义
1级:解开土堡特色建筑和“栅栏分隔”传统。
土堡:基础产量:+4快乐值。
每有一处相邻的奇观,则+1 快乐值。
如放置在崎岖地形上,+4快乐值。诺曼特色快乐值建筑和防御工事。无时代限制。必须征服全部驻防区块才能占领定居点。
传统 - 栅栏分隔:建造防御工事建筑时+50%生产力效用。
2级:解开城寨特色建筑。政体槽位中每有壹个传统,诺曼骑兵+1战斗力。
城寨:基础产量:+4 文化值。
每有一处相邻的中世纪城墙则+1文化值。
每有一处相邻的奇观,则+1文化值。
诺曼特色文化值建筑和防御工事。无时代限制。必须征服全部驻防区块来占领壹个定居点。
海洋法系
1级:+1社会政策槽位。解开“陪审团”传统。
传统 - 陪审团:宫殿提供+4文化值,市政厅提供+2e快乐值。
2级:+1定居点上限。解开“效忠义务”传统和”家族统治“传统。
传统 - 效忠义务:骑兵单位维护费用-2金币。
传统 - 家族统治:政体槽位中每有一项传统,+2文化值。
末日审判书
1级:农场金币增加,在庆典时进步。解开“巴约挂毯”传统。
传统 - 巴约挂毯:征服的定居点时文化值进步。
2级:+1定居点上限。解开白塔奇观。
白塔:基础产量:+4 快乐值
政体槽位中每有一项传统,此定居点便+4快乐值。无时代限制。必须放置在市政厅旁。
特色基础设施
城堡主楼:诺曼特色城区。建造方式是将城寨和土堡放置在同壹个区块中。建成后不收费获取壹个诺曼骑士单位。
土堡:+4文化值。从中世纪城墙和奇观获取+1J文化值相邻加成。诺曼特色文化值建筑和防御工事。无时代限制。必须先征服全部驻防区块才能占领定居点。
城寨:+4快乐值。如放置在崎岖地形上,+46快乐值。能从奇观获快乐值相邻加成。诺曼特色快乐值建筑和防御工事。无时代限制。必须征服全部驻防区块才能占领定居点。
特色平民单位
宗地农民:诺曼特色开拓者。能建立新城镇的平民单位。建立新城镇时市中心获取中世纪城墙。
特色军事单位
诺曼骑士:诺曼特色骑兵单位。对抗移动力更低的单位时+3战斗力。无视控制区。
关联奇观
白塔:基础产量:+4 快乐值
政体槽位中每有一项传统,此定居点便+4快乐值。无时代限制。必须放置在市政厅旁。